Titre : | Métamorphose de la violence avec le jeu vidéo (2023) |
contenu dans : | |
Auteurs : | EPIVENT LUCIE, Aut. |
Type de document : | Article |
Dans : | PRATIQUES EN SANTE MENTALE (1 vol 69, 2023) |
Article en page(s) : | 43-48 |
Note générale : | 12 réf. bibliogr./ascodo298 |
Langues: | Français |
Descripteurs |
[SANTEPSY] ADOLESCENT [SANTEPSY] JEU VIDEO [SANTEPSY] PSYCHOTHERAPIE [SANTEPSY] VIOLENCE |
Résumé : | À partir des concepts métapsychologiques, nous verrons comment naît la violence chez le sujet et comment celle-ci tend progressivement à se transformer en agressivité, dite secondaire. Nous décrirons ensuite comment ce processus est remis en mouvement lors de l’adolescence et peut venir fragiliser les digues psychiques préalablement établies. Nous proposerons de médiatiser la rencontre thérapeutique avec ce profil d’adolescents, pour lesquels les passages à l’acte violents deviennent un mode d’interaction privilégié. A partir de l’utilisation du jeu vidéo en séance avec la psychothérapeute, nous observerons les possibilités de remaniements psychiques tels qu’observés lors des premiers temps du développement psycho-affectif. [résumé d'éditeur] |
En ligne : | https://www.cairn.info/article.php?ID_ARTICLE=PSM_231_0043 |