Titre : | L’expérience vidéoludique, entre contenance et dilatation temporelle |
Auteurs : | SALEMBIER BENOISTE, Aut. ; POTIER GÉRALDINE, Aut. |
Type de document : | Article |
Dans : | ENFANCES & PSY (100, 2024) |
Article en page(s) : | 91-102 |
Note générale : | /ascodo302 |
Descripteurs |
[SANTEPSY] JEU VIDEO [SANTEPSY] NUMERIQUE [SANTEPSY] TEMPS [SANTEPSY] VIRTUALITE |
Résumé : | Cette contribution vise à proposer une perspective anthropologique et éducative de l’expérience vidéoludique. Alors que le jeu vidéo se définit comme un espace virtualisé, il convient de se demander si sa pratique modifie notre rapport au temps. La capacité habitante du temps humain, caractérisée par sa fonction contenante et soutenante de l’être, se trouve mise à l’épreuve dans la société contemporaine numérisée, hyperconnectée et saturée d’objets. [Résumé d'auteurs] |
En ligne : | https://www.cairn.info/article.php?ID_ARTICLE=EP_100_0091 |