Titre : | Jeu-vidéo, groupe et polyhandicap : l'exemple de Machinarium, un conte de fée robotique (2016) |
Auteurs : | PIQUEMAL KÉVIN, Aut. |
Type de document : | Article |
Dans : | CANAL PSY (117/118, 2016) |
Article en page(s) : | 44-47 |
Langues: | Français |
Descripteurs |
[SANTEPSY] JEU VIDEO [SANTEPSY] POLYHANDICAP |