Titre : | Les compétences des étudiants infirmiers révélées par le jeu d'évasion (escape game) (2021) |
contenu dans : | |
Auteurs : | CREUZET DELPHINE |
Type de document : | Article |
Dans : | OBJECTIF SOINS & MANAGEMENT (279, 2021) |
Article en page(s) : | 59-63 |
Descripteurs |
[SANTEPSY] COMPETENCE [SANTEPSY] ETUDIANT EN SOINS INFIRMIERS [SANTEPSY] JEU [SANTEPSY] PEDAGOGIE [SANTEPSY] PROFESSIONNALISATION [SANTEPSY] RAISONNEMENT CLINIQUE |
Mots-clés libres: | RETOUR D EXPERIENCE |
Résumé : | Le raisonnement clinique demande à faire des liens entre différentes données. Afin de développer, plusieurs méthodes pédagogiques sont utilisées en nstitut de Formation en Soins nfirmiers ( FS ) : cas résolu, carte de Barrows... Pourquoi ne pas utiliser des pédagogies innovantes ? L'expérience d'un jeu d'évasion (escape game), menée à l' FS de Salon de Provence auprès des étudiants en Soins nfirmiers (ES ) de deuxième année a permis de mobiliser les connaissances acquises lors des semestres 3 et 4. Un questionnaire auprès des ES a permis d'évaluer l'impact de cette expérience pédagogique. [d'après le résumé de l'éditeur] |