Titre : | Expérience corporelle et psychomotrice des jeux vidéo avec captation de mouvements (2020) |
contenu dans : | |
Auteurs : | BONNOTTE LAURENT |
Type de document : | Article |
Dans : | ENFANCES & PSY (85, 2020) |
Article en page(s) : | 111-118 |
Descripteurs |
[SANTEPSY] CORPS [SANTEPSY] DEVELOPPEMENT PSYCHOMOTEUR [SANTEPSY] ENFANT [SANTEPSY] JEU VIDEO [SANTEPSY] MOUVEMENT [SANTEPSY] PSYCHOMOTRICITE [SANTEPSY] VIRTUALITE |
Mots-clés libres: | DEVELOPPEMENT DE L ENFANT |
Résumé : | Une des grandes particularités des jeux vidéo qui se pratiquent depuis quelques années sur les tablettes, les smartphones ou encore sur les dispositifs de réalité virtuelle, est liée à la captation du mouvement humain. Cela entraîne des changements dans les comportements de jeu, d'un point de vue à la fois sensori-moteur, cognitif et émotionnel. En nous appuyant sur des éléments théoriques et cliniques, nous proposons ici des points de réflexion précis, sous un abord psychomoteur, afin d'envisager ce que cela peut impliquer au niveau du développement de l'enfant. Cette réflexion sera un support pour les professionnels comme pour les parents. [résumé d'auteur] |
En ligne : | https://www.cairn.info/article.php?ID_ARTICLE=EP_085_0111 |