Titre : | Groupe du jeu DIXIT, une médiation projective pour les adolescents ? (2020) |
contenu dans : | |
Auteurs : | IKIS SIMRUY ; BEZIAT ANTOINE |
Type de document : | Article |
Dans : | REVUE DE PSYCHOTHERAPIE PSYCHANALYTIQUE DE GROUPE (74, 2020) |
Article en page(s) : | 145-155 |
Note générale : | Bibliogr. |
Descripteurs |
[SANTEPSY] ADOLESCENT [SANTEPSY] ANGOISSE [SANTEPSY] JEU DE SOCIETE [SANTEPSY] LUDOTHERAPIE [SANTEPSY] MEDIATION THERAPEUTIQUE [SANTEPSY] PROJECTION |
Mots-clés libres: | GROUPE D ADOLESCENTS |
Résumé : | Le jeu de société Dixit® sollicite fortement les mécanismes de projection. Notre hypothèse de base est qu'il permet d'offrir à des adolescents avec des difficultés de symbolisation une première figuration de leur vécu, dans et par le groupe, et une possibilité de jeu. Nous avons adapté le Dixit®, afin de le rendre utilisable en tant que médiation thérapeutique groupale au sein d'une population adolescente en se référant, d'une part, au dispositif de Photolangage® et, d'autre part, aux épreuves projectives. Nous avons mis en place, au sein d'un centre médico-psychologique, un groupe de jeu Dixit afin d'étudier ce medium. L'effet de groupe, par l'interaction entre les sujets et par la participation active des thérapeutes dans le jeu, nous semble permettre une mise en avant des capacités d'imagination, de création, et d'adaptation de chacun, ainsi que leurs inhibitions. L'aspect ludique du jeu permet de contenir les angoisses suscitées par la situation de groupe, et par la situation thérapeutique. [résumé d'éditeur] |
En ligne : | https://www.cairn.info/revue-de-psychotherapie-psychanalytique-de-groupe-2020-1-page-145.htm |