Titre : | Créer un manga en classe à l'aide d'un environnement numérique (2019) |
Auteurs : | NOGRY SANDRA ; BELLANGER MÉLANIE ; PREVOT CARPENTIER MURIEL ; DECORTIS FRANÇOISE |
Type de document : | Article |
Dans : | ENFANCE (2 vol 71, 2019) |
Article en page(s) : | 155-180 |
Note générale : | 23 réf. bibliogr. |
Descripteurs |
[SANTEPSY] CREATIVITE [SANTEPSY] ECOLE [SANTEPSY] ELEVE [SANTEPSY] PSYCHOLOGIE |
Mots-clés libres: | MANGA ; TECHNOLOGIE DE L INFORMATION ET DE LA COMMUNICATION |
Résumé : | Bruner (1996) a souligné l'importance de l'élaboration de récits pour le développement de l'enfant et l'intérêt de mettre en place cette pratique dans le cadre scolaire, éventuellement soutenue par un environnement numérique. Cette étude vise à mieux comprendre comment un tel environnement numérique prend place parmi les instruments utilisés par les élèves au cours de l'activité narrative et comment il influe sur la construction du récit. Dans cette étude de cas, une analyse de l'activité des élèves en situation fondée sur l'approche instrumentale (Rabardel, 1995) est réalisée. Celle-ci montre que l'environnement numérique motive l'enseignante à proposer une activité narrative, oriente les choix des élèves, mais n'est utilisé que dans l'étape de mise en forme du récit élaboré. Il fait partie d'un système d'instruments plus large dans lequel le langage mais aussi les gestes assurent des fonctions de médiation centrales dans l'activité narrative ; celles-ci font l'objet d'une analyse détaillée. Cette étude s'inscrit dans le programme de recherche ergonomie pour l'enfant qui se fonde sur les théories et méthodes propres à l'ergonomie afin d'étudier les rapports des enfants aux outils numériques. A l'issue de l'analyse, des recommandations pour la conception d'outils numériques qui soutiennent le développement de la créativité des enfants sont proposées. |
En ligne : | http://www.cairn.info/revue-enfance-2019-2-page-155.htm |