Titre : | Avatar et je(u) en psychothérapie : ranimer l'objet (2023) |
contenu dans : | |
Auteurs : | GUILLET-NICAISSE MARIE-ELINE ; KERNIER NATHALIE DE |
Type de document : | Article |
Dans : | PSYCHOTHERAPIES (3 vol 43, 2023) |
Article en page(s) : | 129-137 |
Descripteurs |
[SANTEPSY] ADOLESCENT [SANTEPSY] AVATAR [SANTEPSY] JEU VIDEO [SANTEPSY] MEDIATION THERAPEUTIQUE [SANTEPSY] NARCISSISME [SANTEPSY] SUBJECTIVATION |
Résumé : | Des extraits de la psychothérapie individuelle d'un adolescent avec l'utilisation d'un jeu de simulation de vie – Les Sims 4 – montrent comment ce dispositif, avec une approche psychanalytique, soutient la constitution d'un espace psychique interne et pallie les insuffisances narcissiques en rendant tolérable l'expression de la conflictualité. Le transfert négativant se transforme en investissement de l'avatar comme double narcissique puis transitionnel, ce qui relance le processus de subjectivation. [Résumé d'éditeur] |
En ligne : | https://www.cairn.info/revue-psychotherapies-2023-3-page-129.htm |