Titre : | Le serious game, un lien entre institution et domicile (2016) |
contenu dans : | |
Auteurs : | ROBERT PHILIPPE ; MANERA VALERIA ; BROUSSE JULIE ; BOURGEOIS JEREMY ; FOULON PIERRE ; DAVID RENAUD |
Type de document : | Article |
Dans : | SOINS GERONTOLOGIE (121, 2016) |
Article en page(s) : | 24-26 |
Note générale : | 10 réf. bibliogr./Ill. |
Descripteurs |
[SANTEPSY] FORMATION [SANTEPSY] PERSONNE AGEE [SANTEPSY] PRISE EN CHARGE [SANTEPSY] SERIOUS GAME [SANTEPSY] SOIGNANT [SANTEPSY] TROUBLE COGNITIF |
Mots-clés libres: | ETABLISSEMENT D HEBERGEMENT POUR PERSONNE AGEE DEPENDANTE ; TECHNOLOGIE DE L INFORMATION ET DE LA COMMUNICATION |
Résumé : | Le serious game est une technologie innovante propre à faciliter l'apprentissage et l'interaction sociale. Il peut être utilisé au domicile d'un patient ou en institution. Cet outil de formation peut aussi être développé à l'intention des professionnels de santé notamment ceux des établissements d'hébergement pour personnes âgées dépendantes. L'objectif est d'intégrer les savoir être et les savoir-faire. [résumé d'auteur] |
En ligne : | http://www.em-premium.com/article/1081988 |