Titre : | Du corps virtuel des jeux vidéo au corps de la réalité chez l'adolescent (2015) |
Auteurs : | LEON JULIEN |
Type de document : | Article |
Dans : | PSYCHOTHERAPIES (2 vol 35, 2015) |
Article en page(s) : | 99-106 |
Note générale : | Notes/19 réf. bibliogr. |
Descripteurs |
[SANTEPSY] ADOLESCENT [SANTEPSY] CAS CLINIQUE [SANTEPSY] CORPS [SANTEPSY] JEU VIDEO [SANTEPSY] MOI [SANTEPSY] PUBERTE [SANTEPSY] REALITE [SANTEPSY] VIRTUALITE |
Résumé : | L'auteur expose ici le cas d'un adolescent immergé dans les MMORPG (jeux vidéo en ligne permettant de créer un corps virtuel), avec des effets sur sa scolarité, sa vie sociale et son corps. Le sujet fuirait ici un corps de la réalité insatisfaisant au profit des gratifications moïques immédiates du corps virtuel. Il méconnaîtrait ainsi la dimension symbolique, parlante, d'un corps de la réalité qui révélerait, à travers ses troubles, le rapport du sujet aux attentes angoissantes de l'Autre parental et social. Prendre le corps virtuel comme appui et point de comparaison permettrait de revenir au corps de la réalité pour interroger cette dialectique. [résumé d'éditeur] |
En ligne : | http://www.cairn.info/resume.php?ID_ARTICLE=PSYS_152_0099 |