Titre : | La 'gamification' au service de l'IFSI (2015) |
Auteurs : | THUEZ LAURENT ; BIELOKOPYTOFF THOMAS |
Type de document : | Article |
Dans : | OBJECTIF SOINS & MANAGEMENT (235, 2015) |
Article en page(s) : | 20-23 |
Descripteurs |
[SANTEPSY] APPRENTISSAGE PAR SIMULATION [SANTEPSY] APPRENTISSAGE SCOLAIRE [SANTEPSY] ETUDIANT EN SOINS INFIRMIERS [SANTEPSY] FORMATEUR [SANTEPSY] INSTITUT DE FORMATION EN SOINS INFIRMIERS [SANTEPSY] JEU EDUCATIF [SANTEPSY] OUTIL PEDAGOGIQUE [SANTEPSY] RELATION PEDAGOGIQUE [SANTEPSY] SERIOUS GAME |
Mots-clés libres: | TECHNOLOGIE DE L INFORMATION ET DE LA COMMUNICATION |
Résumé : | De façon empirique, nous savons tous que l'apprentissage du vocabulaire médical, professionnel et scientifique est un exercice parfois laborieux pour les étudiants. Alors, comment rendre cet apprentissage plus attrayant ? A l'IFSI du centre hospitalier Annecy-Genevois, une gamification de l'apprentissage du vocabulaire professionnel a été mise en place. [résumé d'éditeur] |