Titre : | Violence, crimes et jeux vidéo violents : le point sur la question (2015) |
Auteurs : | FOURNIS GAËL ; NABHAN ABOU NIDAL ; ORSAT MANUEL ; BRIERE MARIE ; LHUILLIER JEAN-PAUL ; GARRE JEAN-BERNARD ; GOHIER BÉNÉDICTE |
Type de document : | Article |
Dans : | INFORMATION PSYCHIATRIQUE (4 vol 91, 2015) |
Article en page(s) : | 331-337 |
Note générale : | Bibliogr. |
Descripteurs |
[SANTEPSY] AGRESSIVITE [SANTEPSY] COMPORTEMENT VIOLENT [SANTEPSY] CRIME [SANTEPSY] INFLUENCE [SANTEPSY] JEU VIDEO [SANTEPSY] REVUE DE LA LITTERATURE [SANTEPSY] VIOLENCE |
Résumé : | L'effet des images violentes sur le comportement est aujourd'hui bien connu et documenté. Pour autant, l'impact des jeux vidéo violents reste un sujet de débat passionné, s'appuyant sur une littérature scientifique aux conclusions contradictoires. En somme, les résultats des différentes études semblent converger et s'accorder sur l'influence que les jeux vidéo violents ont sur les joueurs. On retrouve davantage de pensées et d'émotions agressives, et une augmentation des comportements violents, à court terme comme à long terme. Cependant, il semble que la consommation de jeux vidéo violents n'est pas corrélée à une augmentation de la criminalité. Nous supposons que ce paradoxe s'explique par la complexité du concept de passage à l'acte, et les barrières qui existent entre le ressenti d'un individu et ses actes.[Résumé d'auteur] |
En ligne : | http://www.cairn.info/revue-l-information-psychiatrique-2015-4-page-331.htm |