Titre : | Aspects phénoménologiques de l'enlisement dans le monde des jeux de rôle en ligne massivement multijoueurs (2014) |
contenu dans : | |
Auteurs : | LEDOUX ARNAUD ; MORITZ CÉLINE |
Type de document : | Article |
Dans : | PERSPECTIVES PSY (4 vol 53, 2014) |
Article en page(s) : | 352-357 |
Descripteurs |
[SANTEPSY] ADDICTION [SANTEPSY] AVATAR [SANTEPSY] COMPORTEMENT A RISQUE [SANTEPSY] DOUBLE [SANTEPSY] IDENTIFICATION [SANTEPSY] JEU [SANTEPSY] JEU DE ROLE [SANTEPSY] JEU EN LIGNE [SANTEPSY] JEU PATHOLOGIQUE [SANTEPSY] JEU VIDEO [SANTEPSY] PASSION [SANTEPSY] PERFORMANCE [SANTEPSY] PHENOMENOLOGIE [SANTEPSY] PLAISIR [SANTEPSY] PREVENTION [SANTEPSY] PROJECTION [SANTEPSY] REGRESSION [SANTEPSY] VIRTUALITE |
Mots-clés libres: | CRISE D IDENTITE |
Résumé : | Dans le monde des jeux en ligne massivement multijoueurs (en anglais, 'massively multiplayer online role-playing game' : MMORPG), un programme sans cesse en évolution fait interagir la réalité avec le mythe. Le joueur évolue dans un univers de performance et de profit. Les personnages son définis par une palette de forces chiffrées et mobilisables selon des dispositifs. Cette technicisation à outrance reflète l'évolution d'une société dans laquelle la dimension profonde de l'expérience humaine est considérablement réduite. L'addiction jaillit de la brèche offerte par l'illusion de toute-puissance sous-tendue par l'identification à un personnage idéalisé et contrôlé. L'attitude préventive ouvre une réflexion sur ce que le jeu permet de découvrir sur soi-même pour que le joueur ne se maintienne pas dans un évitement du rapport, forcément problématique avec les autres. [à partir du résumé d'éditeur] |
En ligne : | https://www.cairn.info/revue-perspectives-psy-2014-4-page-352.htm |