Titre : | Les dieux vidéo. De la dimension spirituelle adolescente dans les jeux vidéo (2013) |
contenu dans : | |
Auteurs : | DONARD VÉRONIQUE ; SIMAR ERIC |
Type de document : | Article |
Dans : | ADOLESCENCE (86-4 vol 31, 2013) |
Article en page(s) : | 815-821 |
Note générale : | Bibliogr. |
Descripteurs |
[SANTEPSY] ADOLESCENT [SANTEPSY] CROYANCE [SANTEPSY] IDEALISATION [SANTEPSY] JEU VIDEO [SANTEPSY] PUBERTAIRE [SANTEPSY] SPIRITUALITE [SANTEPSY] VIRTUALITE |
Résumé : | Le jeu vidéo de type RPG ou MMORPG est pour l'adolescent l'occasion de redynamiser ses processus de croyance, bloqués par des conflits archaïques réactivés à la puberté. Il semble permettre de pallier l'affect dépressif propre au pubertaire par un investissement maniaque de l'univers virtuel qui aide l'adolescent, en s'inventant un soi grandiose, à travailler à la reconstruction d'un soi endeuillé par la perte de l'enfance.[Résumé d'éditeur] |
En ligne : | http://www.cairn.info/revue-adolescence-2013-4-page-815.htm |