Titre : | Le jeu vidéo, une ressource pour le soignant (2014) |
Auteurs : | LEROUX YANN ; GILLET GUILLAUME |
Type de document : | Article |
Dans : | SANTE MENTALE (189, 2014) |
Article en page(s) : | 68-73 |
Descripteurs |
[SANTEPSY] INTERNET [SANTEPSY] JEU VIDEO [SANTEPSY] MEDIATION THERAPEUTIQUE [SANTEPSY] REPRESENTATION [SANTEPSY] SCHIZOPHRENIE [SANTEPSY] VIRTUALITE |
Résumé : | Les jeux vidéo et Internet sont souvent considérés avec méfiance par les professionnels du soin. La recherche s'est longtemps focalisée sur les relations entre jeux vidéo et violence ou addictions. Cependant, des bénéfices sont apparus en terme de socialisation, aide au diagnostic et au soin. Les auteurs décrivent des expériences prometteuses d'introduction de ces nouvelles technologies dans le soin avec des patients souffrant d'autisme ou de schizophrénie [Résumé d'auteur] |