Titre : | Les jeux vidéo, ça rend pas idiot ! |
Auteurs : | LEROUX YANN |
Type de document : | Livre |
Editeur : | Limoges : FYP Editions, 2012 |
Collection : | Simulo |
ISBN/ISSN/EAN : | 978-2-916571-86-7 |
Format : | 91 |
Index. décimale : | 452 (Comportements sociaux (Jeux adultes, sport, nourriture, mode…)) |
Descripteurs |
[SANTEPSY] ADOLESCENT [SANTEPSY] CULTURE [SANTEPSY] JEU VIDEO [SANTEPSY] MEDIA [SANTEPSY] PLAISIR [SANTEPSY] PSYCHOLOGIE APPLIQUEE |
Résumé : | Plus de 40 % de la population joue aux jeux vidéo. Les femmes représentent 52 % des joueurs. 63 % des Français de plus de 10 ans ont joué aux jeux vidéo. L'âge moyen des joueurs, aujourd'hui de 35 ans, est en constante augmentation. C'est le divertissement préféré des Français, et la première industrie culturelle dans le monde. En une poignée d'années, les jeux vidéo se sont positionnés comme une locomotive de l'économie numérique. Ce succès tient à des logiques de marché que les éditeurs de jeux savent habilement exploiter. Mais cette explication ne suffit pas ! Les jeux vidéo ont pu prendre cette place grâce à leurs qualités propres. Ils sont devenus un média incontournable parce qu'ils sont des objets de plaisir pur. Ils sont des manières de se mettre en lien avec soi-même et avec les autres. Mais ils sont aussi plus que cela. Ils sont une manière d'apprivoiser le futur. [résumé de l'éditeur] |
Thème : | SOCIETE |
Exemplaires (1)
Code-barres | Cote | Support | Localisation | Section | Disponibilité | Etat physique |
---|---|---|---|---|---|---|
00080945 | 452 Comportements sociaux (Jeux adultes, sport, nourriture, mode, SIDA, argent, manipulation, rumeur, consommation...) | Indéterminé | Bibliothèque Médicale et Professionnelle | Indéterminé | Disponible |