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Auteur GILLET GUILLAUME |
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Article
Dans de nombreux modèles de soin auxquels nous nous référons, nous attribuons une place parfois centrale à l'expérience du corps réel, ce substrat organique que nous habitons et habillons avec des enveloppes et des représentations. Ce parti pris[...]Article
Dans cet article, nous souhaitons explorer un effet psychique spécifique induit par l'utilisation d'un dispositif vidéo-interactif en psychothérapie à médiation en nous penchant sur le contre-transfert du thérapeute. Nous soutenons l'hypothèse q[...]Article
Au moment de rédiger l'éditorial de ce numéro et relisant les articles qu'il nous propose, je me réjouis du fait qu'il présente des articles utilisant principalement comme techniques de soins, des médiations. Ces techniques reviennent périodique[...]Article
À partir de notre expérience clinique d'un groupe à médiation par le jeu vidéo, nous souhaitons mettre en avant la dimension de co-construction nécessaire à l'établissement de ce cadre-dispositif, en appui sur le modèle de la médiation thérapeut[...]Article
Cet article propose une réflexion sur les fondements, les principes, les modalités et les limites des utilisations du jeu vidéo en psychothérapie d'inspiration psychanalytique. [extrait du résumé d'auteur]Article
Dans cet article nous interrogeons les points de rapprochements entre deux modalités de la médiation thérapeutique : le théâtre et le jeu vidéo. Tout comme dans la thérapie par le théâtre, la thérapie par le jeu vidéo implique des mécanismes de [...]Article
Cet article propose d'aborder, selon une approche psychodynamique, quelques spécificités de la médiation jeu vidéo en groupe thérapeutique pour adolescents. Après la présentation du cadre-dispositif, nous exposons un matériel clinique à partir d[...]Article
DI ROCCO VINCENT ; JULIAN ISABELLE ; LECOURT EDITH ; JUNG JOHANN ; GILLET GUILLAUME ; SOUIHI LINDA ; TALPIN JEAN-MARC |Les articles présentent des expériences cliniques à dispositifs de médiation. Ces médiations sont utilisées pour aider à 'faire groupe' et à développer, ensuite, le processus de soins. L'approche non verbale de beaucoup de ces médiations est con[...]Article
A partir de la mise en place d'un cadre-dispositif de groupe thérapeutique à médiation ' jeu vidéo ' dans une institution de soin, les auteurs explorent les spécificités de ce dispositif dans une visée d'évaluation qualitative. Sont abordés succ[...]Article
Dans cet article, les auteurs proposent d'explorer, selon une perspective psychodynamique, l'immersion dans le jeu vidéo en thérapie, sous l'angle de la jouabilité et du Gameplay. Cette étude s'appuie sur une revue de la littérature et sur l'obs[...]Article
BERNEY SYLVIE ; SENS DOMINIQUE ; GILLET GUILLAUME ; RABEYRON THOMAS ; DOZSA NOÉMIE ; CARASCO EMMANUELLE ; BONNOT OLIVIER ; LACOTTE MATHILDE ; ROQUES MARJORIE ; LEGARE ANDRÉE-ANNE ; GIROUX ISABELLE ; FERLAND FRANCINE ; LARROQUE MICHEL |Au sommaire. Les enjeux phénoménologiques et psychologiques de la rencontre clinique en psychothérapie avec médiations plastiques par D. Sens. Le virtuel-numérique : un environnement non-vivant-animé au service du soin par G. Gillet. Le cas Harp[...]Article
Objectifs : Les auteurs proposent d'explorer, selon une approche psychodynamique, les enjeux de l'utilisation des avatars sous l'angle du double au sein d'un groupe thérapeutique à médiation jeu vidéo auprès d'adolescents. Méthode: L'avatar est [...]Article
À partir d'une réflexion sur notre rapport à l'environnement non-humain dans la modélisation psychanalytique, nous proposons l'observation d'un jeu avec un enfant et une tablette tactile, afin d'explorer les modalités d'utilisation et les foncti[...]Article
Les jeux vidéo et Internet sont souvent considérés avec méfiance par les professionnels du soin. La recherche s'est longtemps focalisée sur les relations entre jeux vidéo et violence ou addictions. Cependant, des bénéfices sont apparus en terme [...]