Titre : | Quelques points de rencontre entre la culture Geek et les adolescents (2013) |
Auteurs : | LEROUX YANN |
Type de document : | Article |
Dans : | CARNET PSY (168, 2013) |
Article en page(s) : | 41-45 |
Note générale : | Notes |
Descripteurs |
[SANTEPSY] ADOLESCENT [SANTEPSY] ARCHITECTURE DES SYSTEMES D'INFORMATION [SANTEPSY] COMMUNICATION [SANTEPSY] CREATIVITE [SANTEPSY] CULTURE [SANTEPSY] DEVELOPPEMENT PSYCHIQUE [SANTEPSY] INFORMATIQUE [SANTEPSY] JEU VIDEO [SANTEPSY] SUBJECTIVATION |
Mots-clés libres: | GEEK ; GROUPE D APPARTENANCE |
Résumé : | Les réseaux sociaux, les mangas, les jeux vidéos sont-ils de nouvelles façons de se cultiver, de communiquer, de nouveaux espaces de création ? Quelles sont les répercussions dans la construction identitaire des adolescents et dans leur rapport à la culture dite 'humaniste' ? Les paysages numériques nous sont maintenant devenus banaux. Cela, nous le devons pour une grande part aux geeks. [d'après le texte de l'auteur] |
En ligne : | http://www.cairn.info/revue-le-carnet-psy-2013-1-p-41.htm |