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SANTEPSY > EDUCATION > PEDAGOGIE > METHODE PEDAGOGIQUE > APPRENTISSAGE PAR SIMULATION > SERIOUS GAME
SERIOUS GAMESynonyme(s)jeu sérieuxVoir aussi |
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Les serious game, 'jeux sérieux pour apprendre', mettent en scène des situations professionnelles favorisant l'immersion émotionnelle de l'apprenant. Nous avons posé l'hypothèse qu'une situation de simulation virtuelle d'entretien de bilan éduca[...]![]()
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BAHERRE JESSICA ; LECOMTE CHIRSTELLE ; EGGERS JÉRÔME ; PANFILI JEAN-MARC ; LANA SANDRINE ; DONDELLI L ; LAMARTINIERE I ; LAOUARI S ; PERROT C |Les outils connectés et les échanges qu'ils permettent font partie du quotidien de chacun tant au travail que dans la vie personnelle. Et le monde du soin n'y échappe pas. La technologie se met dorénavant au service des patients, de leur entoura[...]![]()
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Depuis 2013, le jeu Mathurin, un programme de réalité virtuelle pour les personnes schizophrènes, est en développement au Centre de Ressource en Remédiation cognitive et réhabilitation psychosociale (C3RP) du CH Sainte-Anne à Paris. Une infirmiè[...]![]()
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Les troubles du spectre de l'autisme (TSA) entraînent une altération durable et sévère de la communication et des interactions sociales. L'expansion des technologies d'information et de communication, par le biais d'applications numériques utili[...]![]()
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Le développement des nouvelles technologies dans le domaine des troubles des conduites alimentaires devrait permettre un plus grand accès aux soins et compléter les traitements traditionnels, notamment au décours des hospitalisations, pour préve[...]![]()
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COHEN DAVID ; GROSSARD CHARLINE ; GRYNSZPAN OURIEL ; ANZALONE SALVATORE ; BOUCENNA SOFIANE ; XAVIER JEAN ; CHETOUANI MOHAMED ; CHABY LAURENCE |Le nombre d'études sur l'utilisation des technologies de l'information, de la communication et de la robotique au service des enfants autistes a progressé rapidement au cours des 15 dernières années. Nous détaillons les espoirs, mais aussi les é[...]![]()
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La dépression est une pathologie fréquente et invalidante au fort impact socioéconomique. Un traitement précoce et optimal pourrait réduire son évolution vers la chronicité et les troubles cognitifs séquellaires. Dans le contexte de démographie [...]![]()
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La révolution numérique bouleverse les modes de vie et les mentalités. L'intuitivité, l'immédiateté et la connectivité qui caractérisent les nouvelles technologies de l'information et de la communication séduisent les adolescents qui y trouvent [...]![]()
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GROSSARD CHARLINE ; HUN S ; GRYNSZPAN O ; SERRET S ; FOULON P ; CHABY L ; COHEN DAVID ; BAILLY K |L'utilisation de jeux sérieux pour favoriser l'émergence de capacités d'interactions sociales plus abouties chez les personnes avec autisme est de plus en plus explorée. Après une revue de la littérature concernant les jeux sérieux focalisés sur[...]![]()
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La préconisation de la Haute Autorité de santé ?Jamais la première fois sur un patient' questionne les formateurs en soins infirmiers sur leurs pratiques pédagogiques. Dans un souci de qualité et de sécurité des soins, il faut permettre aux étud[...]![]()
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Les serious games (SG) sont des applications informatiques visant à combiner des aspects utilitaires avec des ressorts ludiques issus du jeu vidéo. Le développement récent des technologies du numérique dans le domaine de la santé mentale permet [...]![]()
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ROBERT PHILIPPE ; MANERA VALERIA ; BROUSSE JULIE ; BOURGEOIS JEREMY ; FOULON PIERRE ; DAVID RENAUD |Le serious game est une technologie innovante propre à faciliter l'apprentissage et l'interaction sociale. Il peut être utilisé au domicile d'un patient ou en institution. Cet outil de formation peut aussi être développé à l'intention des profes[...]![]()
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De façon empirique, nous savons tous que l'apprentissage du vocabulaire médical, professionnel et scientifique est un exercice parfois laborieux pour les étudiants. Alors, comment rendre cet apprentissage plus attrayant ? A l'IFSI du centre hosp[...]