Titre : | Evaluation des caractéristiques sociales, des stratégies de coping, de l'estime de soi et de la symptomatologie dépressive en relation avec la dépendance aux jeux vidéo en ligne chez les adolescents et les jeunes adultes (2011) |
Auteurs : | SCHMIT S ; CHAUCHARD E ; CHABROL HENRI ; SEJOURNE N |
Type de document : | Article |
Dans : | ENCEPHALE (3 vol 37, 2011) |
Article en page(s) : | 217-223 |
Note générale : | Revue consultable sur le site EM PREMIUM sur les postes du CPA : http://www.em-premium.com/revue/encep |
Descripteurs |
[SANTEPSY] ADOLESCENT [SANTEPSY] DEPENDANCE [SANTEPSY] ENQUETE [SANTEPSY] INTERNET [SANTEPSY] JEU VIDEO [SANTEPSY] JEUNE ADULTE [SANTEPSY] LIEN SOCIAL |
Résumé : | L'objectif de cette étude était d'évaluer les différentes variables prédictives de la dépendance aux jeux vidéo en ligne. Les variables considérées sont les caractéristiques sociales, les stratégies de coping , l'estime de soi et la symptomatologie dépressive. L'étude a été menée auprès de 158 participants, adolescents et jeunes adultes, dont la moyenne d'âge était de 18 ans (±3,4). Ils ont été recrutés par le biais des forums Internet. Plusieurs échelles ont permis de mesurer la dépendance aux jeux vidéo en ligne, le sentiment d'appartenance sociale, les stratégies de coping , l'estime de soi, la qualité des relations interpersonnelles, le sentiment de solitude et la dépression. De la population totale, 42 % des participants (n =66) étaient considérés dépendants aux jeux vidéo en ligne, et 58 % sujets (n =92) n'étaient pas considérés dépendants. La population dépendante présentait une faible qualité ou un manque de relations sociales, une faible estime de soi et plus de symptômes dépressifs que les personnes non-dépendantes. Le nombre d'heures de jeu par semaine, le sentiment d'appartenance sociale, l'estime de soi, la qualité des relations familiales et le sentiment de solitude étaient des facteurs prédictifs de la dépendance aux jeux vidéo en ligne. Ces résultats confortent la nécessité d'étudier ces pratiques émergentes et suggèrent la mise en place d'une meilleure prévention et d'un meilleur suivi de la pratique des jeux vidéo en ligne.[résumé d'éditeur] |
En ligne : | https://www.em-premium.com/article/297598 |