Titre : | Démocratisation des jeux vidéo : nouveaux enjeux et nouvelles pratiques (2011) |
contenu dans : | |
Auteurs : | LALO VANESSA |
Type de document : | Article |
Dans : | JOURNAL DES PSYCHOLOGUES (291, 2011) |
Article en page(s) : | 65-68 |
Descripteurs |
[SANTEPSY] JEU EDUCATIF [SANTEPSY] JEU VIDEO [SANTEPSY] LUDOTHERAPIE [SANTEPSY] TECHNOLOGIE [SANTEPSY] THERAPIE PSYCHOMOTRICE [SANTEPSY] VIRTUALITE |
Mots-clés libres: | NOUVELLE TECHNOLOGIE DE L INFORMATION ET DE LA COMMUNICATION |
Résumé : | Si le jeu est encouragé chez l'enfant, la pratique des jeux vidéo reste le plus souvent incomprise chez l'adulte. Victimes de nombreux préjugés - violence, addiction -, les jeux vidéo ont pourtant des effets bénéfiques considérables, en termes de divertissement, d'expression des pulsions agressives ou encore de concentration. Pour preuve, leur utilisation dépasse aujourd'hui la sphère ludique et intervient dans le domaine de la formation, à l'image de 'serious games' développés pour les professionnels de la santé. État des lieux. [résumé d'auteur][Document indisponible en ligne] |