Titre : | Rêve et réalité : une clinique du jeu vidéo comme médiation thérapeutique (2009) |
contenu dans : | |
Auteurs : | STORA M |
Type de document : | Article |
Dans : | DIALOGUE (186, 2009) |
Article en page(s) : | 87-97 |
Note générale : | Bibliogr. |
Descripteurs |
[SANTEPSY] CAS CLINIQUE [SANTEPSY] ENFANT [SANTEPSY] ETAT LIMITE [SANTEPSY] JEU VIDEO [SANTEPSY] MEDIATION THERAPEUTIQUE [SANTEPSY] NARCISSISME [SANTEPSY] TRANSFERT |
Résumé : | Dans cet article, l'auteur expose comment depuis plusieurs années il utilise le jeu vidéo comme outil thérapeutique. Cette nouvelle médiation semble être pertinente pour des enfants que l'on qualifie de 'limites'. Ces enfants ne savent plus jouer, au sens winnicottien du terme ; ils sont habités par un enjeu avant tout narcissique. Illustrant son argumentation d'exemples tirés de son expérience, l'auteur souligne deux raisons qui rendent le jeu vidéo pertinent du point de vue clinique. La première est cette médiation du jeu qui permet l'émergence d'affects souvent réprimés verbalement. La seconde est la rencontre entre la pathologie narcissique et le jeu vidéo comme occasion d'une mise en acte virtuelle. Il existerait ainsi de nombreuses similitudes entre le psychodrame et la médiation thérapeutique par les jeux vidéos. [résumé d'auteur] |
En ligne : | http://www.cairn.info/resume.php?ID_ARTICLE=DIA_186_0087 |