Titre : | Le rôle de l'avatar dans la jouabilité d'une structure de jeu vidéo (2009) |
Auteurs : | GENVO S |
Type de document : | Article |
Dans : | ADOLESCENCE (69-3 vol 27, 2009) |
Article en page(s) : | 645-655 |
Note générale : | Fig./13 réf. bibliogr. |
Descripteurs |
[SANTEPSY] ACTION [SANTEPSY] AVATAR [SANTEPSY] JEU VIDEO [SANTEPSY] PSYCHOLOGIE COGNITIVE [SANTEPSY] SAVOIR [SANTEPSY] VIRTUALITE |
Résumé : | La jouabilité peut être définie comme l'adaptation d'un système à un usage ludique. Sur support informatique la jouabilité prend forme à travers de nombreux aspects, l'un de ses facteurs clés étant la relation qui se noue entre le joueur et sa représentation agissante dans l'univers fictionnel, puisque celle-ci lui donne accès aux modalités d'action au sein du monde de jeu. Il s'agira donc ici de comprendre le rôle de l'avatar dans l'implication ludique de l'utilisateur. Nous proposons en premier lieu de revenir sur la notion de jouabilité puis sur le cadre mobilisable pour analyser la façon dont celle-ci s'exprime par les avatars de jeux vidéo. Cela permettra alors de relever à travers l'étude de plusieurs cas la façon dont la représentation du joueur revêt un rôle essentiel dans son implication ludique. [résumé d'auteur] |
En ligne : | http://www.cairn.info/revue-adolescence-2009-3-p-645.htm |