Titre : | La construction de l'avatar sur Second life : un jeu de contraintes entre la réalité et la société virtuelle (2009) |
Auteurs : | COGERINO A |
Type de document : | Article |
Dans : | ADOLESCENCE (69-3 vol 27, 2009) |
Article en page(s) : | 621-629 |
Descripteurs |
[SANTEPSY] ADOLESCENT [SANTEPSY] AVATAR [SANTEPSY] COMPORTEMENT SOCIAL [SANTEPSY] JEU VIDEO [SANTEPSY] REALITE [SANTEPSY] VIRTUALITE |
Résumé : | L'idée de représentation de l'humain par des personnages fictifs constitue l'un des fondements de la culture indo-européenne et trouve une nouvelle expression grâce à Internet et au développement des mondes virtuels. L'avatar, représentation numérique d'un 'joueur' réel, défraye la chronique des dernières années principalement grâce au succès de Second Life, le plus célèbre de ces univers. Le mode de construction de l'avatar exprime le compromis existant entre la liberté d'expression offerte par le virtuel et l'émergence de structures sociales propres aux êtres humains. [résumé d'auteur] |
En ligne : | http://www.cairn.info/revue-adolescence-2009-3-p-621.htm |