Titre : | SANTE MENTALE : Le mensuel des équipes soignantes en psychiatrie, 189. - 2014 |
Type de document : | Bulletin |
Paru le : | 01/01/2014 |
Dépouillements
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partir du transfert agglutiné-symbiotique dans lequel se trouvent les patients, la capacité de symbolisation peut émerger lorsque l'espace transitionnel existe. Un constant aller-retour de mécanismes projectif et introjectif les conduit à une di[...]
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MAZURAIS SANDRINE ;
LEGUERRIER MARIE-AUDE ;
CUEFF JEAN-MARIE ;
CREIS THIERRY ;
FROGER VALÉRIE ;
PERRON SOUBRA BÉATRICE
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Une équipe de l'hôpital de jour An Treiz a conçu un jeu de société intitulé Team'Agine, qui permet d'organiser différents jeux de rôles. A travers l'histoire de Michel, 66 ans, suivi pour des troubles psychoaffectifs, on observe que ce jeu théât[...]
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FAVROD JÉRÔME ;
NGUYEN ALEXANDRA ;
REXHAJ SHYHRETE ;
FERRARI PASCALE ;
ORTIZ ASSUMPTA ;
BONSACK CHARLES
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La relation thérapeutique joue un rôle primordial dans le processus du rétablissement des patients. Il est important que les outils probants soient suffisamment bien ajustés pour faciliter le travail thérapeutique. Le projet Back to the patient,[...]
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Comment accompagner bébés et parents en néonatalogie, service de soins si particulier, lieu de l'originaire, espace de brassage émotionnel intense ? Une infirmière présente la pratique clinique d'un service de psychiatrie de liaison. C'est par s[...]
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Les patients psychiatriques fument davantage que la population, avec un lourd tribut en termes de morbidité-mortalité. Pour mobiliser les patients sur l'intérêt d'arrêter de fumer, l'Hôpital psychiatrique de Genève organise des Journées Parenthè[...]
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Est-il possible de créer, dans l'univers psychiatrique, institutionnel, de la santé mentale, un terrain de jeu entre le sujet et l'abîme sans fin que crée sa psychose, entre ce sujet même et ce que D.W.Winnicott appelait son 'agonie primitive' p[...]
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Abdellah est un jeune patient de l'hôpital de jour, qui refuse sa maladie et ne s'intéresse pas aux activités proposées. En se mettant finalement au ping-pong avec un infirmier, il va développer des capacités nouvelles, physiques et psychologiqu[...]
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Dès l'Antiquité, on sait que le jeu soigne. Différentes théories ont cherché à en définir les grands principes et leurs vertus thérapeutiques. L'auteur parcourt l'histoire de ce concept dans les champs d'étude et montre comment en psychiatrie, l[...]
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Bipolife est un jeu vidéo interactif et pédagogique qui permet à l'utilisateur de faire évoluer un personnage virtuel atteint de troubles bipolaires à travers un ensemble de situations et d'actions de la vie courante. Cet outil permet aux person[...]
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Les jeux et les jouets, le ludique, ont fait l'objet de nombreuses analyses y compris sociologiques en vue d'éclaircir leurs spécificités et leurs contributions éventuelles à l'édification et aux différenciations de l'individu social. Cet articl[...]
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Basé sur les psychothérapies cognitives des psychoses, Michael's Game est un jeu de cartes qui propose à des patients de s'entraîner au raisonnement par hypothèses. Après une présentation théorique du jeu (cadre, déroulement, bénéfices attendus [...]
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LOLIVIER ISABELLE, Coord.
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Le jeu s'inscrit au fondement même de l'activité psychique, ce qui a nécessairement des conséquences sur les soins en psychiatrie. Jouer donne du plaisir et permet d'aller à l'encontre de l'expérience psychotique. Introduire du jeu, c'est accord[...]
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Les jeux vidéo et Internet sont souvent considérés avec méfiance par les professionnels du soin. La recherche s'est longtemps focalisée sur les relations entre jeux vidéo et violence ou addictions. Cependant, des bénéfices sont apparus en terme [...]
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