Descripteurs
SANTEPSY > PSYCHOLOGIE > PSYCHOLOGIE FONDAMENTALE > PSYCHOLOGIE COGNITIVE > PERCEPTION > VIRTUALITE > AVATAR
AVATAR |
Documents disponibles dans ce descripteur (43)
Ajouter le résultat dans votre panier Faire une suggestion Affiner la recherche
Etendre la recherche sur niveau(x) vers le bas
Multimédia
L'emballement du 21e siècle au sujet de la 'mort de la mort' rencontre un obstacle majeur. Si je peux recréer visuellement mon défunt (hologramme) ou son 'style' de communication (IA), comment puis-je admettre sa disparition totale et irréversib[...]Article
Des extraits de la psychothérapie individuelle d'un adolescent avec l'utilisation d'un jeu de simulation de vie – Les Sims 4 – montrent comment ce dispositif, avec une approche psychanalytique, soutient la constitution d'un espace psychique inte[...]Article
Dans de nombreux modèles de soin auxquels nous nous référons, nous attribuons une place parfois centrale à l'expérience du corps réel, ce substrat organique que nous habitons et habillons avec des enveloppes et des représentations. Ce parti pris[...]Article
Les jeux-vidéos sont reconnus par de nombreux cliniciens comme des outils de médiations thérapeutiques pertinents. Cet article a pour objectif de s’inscrire dans la continuité de ces travaux, en cherchant à se focaliser sur l’intérêt de l’avatar[...]Article
Dans le but de mieux comprendre les enjeux des dispositifs cliniques qui utilisent la médiation jeu vidéo, je m'intéresserai en premier lieu à quelques-unes de ses spécificités avant d'étendre ma réflexion au dispositif dans son ensemble. Il s'a[...]Article
À partir de notre expérience clinique d'un groupe à médiation par le jeu vidéo, nous souhaitons mettre en avant la dimension de co-construction nécessaire à l'établissement de ce cadre-dispositif, en appui sur le modèle de la médiation thérapeut[...]Article
Livre
La mutation de l'homme augmenté et-ou connecté touche directement sa psyché, au niveau même du Moi. Une fonction psychique se développe : par étayage sur une fonction du corps (c'est le Moi-peau de Didier Anzieu), mais aussi par appui sur la tec[...]Article
Afin de contribuer à une métapsychologie de la création, l'auteur propose une analyse de la pratique artistique plurielle et subversive de David Bowie (1947-2016). L'objectif étant d'illustrer la tension dialectique entre soi et non-soi, en se b[...]Article
Article
Article
Objectifs : L'objectif de ce texte est d'analyser le vécu d'étudiants ayant bénéficié d'un robot de téléprésence, lors d'une période d'empêchement pour des cours à l'université. Méthode : Cette recherche s'inscrit dans le courant de la psychopat[...]Article
Objectifs : Les auteurs proposent d'explorer, selon une approche psychodynamique, les enjeux de l'utilisation des avatars sous l'angle du double au sein d'un groupe thérapeutique à médiation jeu vidéo auprès d'adolescents. Méthode: L'avatar est [...]Article
Eglantine est une jeune fille de tout juste dix-huit ans. Elle consulte à sa demande, sur son CMP de secteur, avec un motif inhabituel : elle s'est auto-diagnostiquée 'mythomane'. Eglantine explique qu'elle se sent obligée de mentir, qu'elle en [...]Article
A travers l'analyse des conceptions récentes et des théories classiques en psychologie, cette revue de question vise à fournir des éléments permettant de mieux comprendre l'influence que les personnages virtuels peuvent exercer sur les comporte[...]