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ACTIVITE MANUELLE |
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Le monde est dans une accélération, une précipitation, une urgence qui empêche la conscience à un retour sur soi, inscrivant l'homme dans une course en avant pour sa survie. En thérapie, le temps s'arrête, se tend ou se distend. Le thérapeute pe[...]Article
Quels sont les effets des objets culturels contemporains adolescents sur la narration et la façon dont ils peuvent être utilisés en thérapie ? A partir d'exemples cliniques, rattachés à ce que les auteurs nomment des 'trans médium', à savoir les[...]Article
Le champ relationnel ne concerne pas uniquement les professionnels de psychiatrie. Un professeur des écoles a réalisé un travail de recherche universitaire sur la spécificité des processus psychiques fondateurs de la relation d'aide. Des situati[...]Article
Cet article interroge les conditions d'émergence du jeu et de la dénégation dans une cure d'enfant. La dénégation, tel que Freud l'introduit dans l'article de 1925, conjugue essentiellement trois termes dont l'un est l'adresse transférentielle e[...]Article
PAQUET AUDE ; MEILHOC L ; MAS BERTRAND ; MORENA AS ; GIRARD MARTINE |Les tablettes numériques sont utilisées auprès des enfants ayant un trouble du spectre de l’autisme (TSA) pour la communication, la remédiation cognitive ou la thérapie. Cependant, les effets de l’utilisation des tablettes sur les interactions s[...]Article
Contexte. Le Haut potentiel intellectuel (HPI) est caractérisé par des aptitudes intellectuelles supérieures à la moyenne, du fait d'un fonctionnement cognitif particulier. Même si ce terme apparaît comme positif, la réalité de ces enfants se ré[...]Article
Les jeux-vidéos sont reconnus par de nombreux cliniciens comme des outils de médiations thérapeutiques pertinents. Cet article a pour objectif de s’inscrire dans la continuité de ces travaux, en cherchant à se focaliser sur l’intérêt de l’avatar[...]Article
TORDO FRÉDÉRIC, Aut. ; TISSERON SERGE, Aut. |La clinique contemporaine présente le patient dans une relation de plus en plus rapprochée à des images, à des figures numériques de soi et à des technologies plus largement. Cette relation a une influence, en particulier à l’adolescence, sur la[...]Article
Depuis deux ans, avec deux collègues psychologues, nous avons créé un groupe thérapeutique nommé 'faire semblant'. Nous y accueillons chaque semaine 4 patients issus de la consultation du CMP, ou alors sortant d’hôpital de jour et sans structure[...]Article
BRUN ANNE ; CHOUVIER BERNARD ; THEVENET MARION ; ROUSSILLON RENÉ ; GARNIER EMELINE ; LECA HERMINIE ; JUNG JOHANN ; VIAL AUBEY FLORENCE |Au sommaire. Nouvelles perspectives sur les médiations thérapeutiques par A. Brun. Du groupe-conte au groupe-histoire par B. Chouvier. Le dispositif corps par M. Thevenet et R. Roussillon. Médiations sensorielles pour des criminels incarcérés pa[...]Article
Dans le but de mieux comprendre les enjeux des dispositifs cliniques qui utilisent la médiation jeu vidéo, je m'intéresserai en premier lieu à quelques-unes de ses spécificités avant d'étendre ma réflexion au dispositif dans son ensemble. Il s'a[...]Article
Le Net peut être envisagé comme le dernier produit technique à travers lequel notre imaginaire va se superposer à la réalité : le rapport avec le Net a conduit à des transformations signifiantes dans notre façon de vivre, de penser, d’avoir des [...]Article
Cette étude visait à analyser l'influence du statut socio-économique (SES) sur les compétences de jeu chez les tout-petits lors d'une interaction dyadique mère-enfant. L'étude a suivi un plan d'étude transversal et a inclus quarante enfants âgés[...]Article
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La réalité virtuelle se développe aujourd’hui pour enrichir la formation des étudiants en soins infirmiers. À l’institut de formation interhospitalier Théodore-Simon (Neuilly-sur-Marne, 93), une équipe de formateurs a conçu un serious game dans [...]