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SANTEPSY > SOCIETE > CULTURE > LOISIRS > ACTIVITE MANUELLE > JEU
JEUSynonyme(s)jouet |
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ACHOUCHE VINCENT, Aut. ; PIOLLET MARGAUX, Aut. ; TEMAME MYRIAM, Aut. ; XUAN NGA CAO, Aut. ; HERBEMONT VICTOR D', Aut. ; MOREAU JACQUES, Aut. ; WENDLAND JAQUELINE, Aut. |Background : Parenting apps have become increasingly used in parents’ everyday life. This growth offers the possibility for simple, low-cost parenting interventions to a wide range of populations. These apps may contribute to a decrease in socia[...]Multimédia
MULHMANN GÉRALDINE, Aut. ; CAIRAT RIYAD, Aut. ; FLOCCARI STÉPHANE, Aut. ; JENNY LAURENT, Aut. | Paris : France Culture | 2024'Le goût de la compétition, la recherche de la chance, le plaisir du simulacre, l'attrait du vertige apparaissent, certes, comme les ressorts principaux des jeux, mais leur action pénètre immanquablement la vie entière des sociétés.' Écrit Roger[...]Article
CAPPELLE NINA, Aut. |C’est au travers de l’analyse d’un cas clinique d’une jeune enfant suivie en thérapie psychomotrice que l’auteur témoigne du travail psychique en profondeur qui se vit dans la relation thérapeutique, et qui s’exprime à travers le corps. Lila, au[...]Multimédia
Qu'est-ce-que le jeu ? Un simple divertissement ? Une activité fondamentale ? Quelles sont les faces cachées du jeu ? [Résumé d'éditeur]Article
GUIGNARD FLORENCE, Aut. |Comme je l’ai souvent rappelé, les algorithmes de ladite 'intelligence' artificielle fonctionnent sur une base de deux – 1-O –, tandis que la pensée humaine véritable fonctionne sur une base de trois : le Moi, le symbole, et la chose symbolisé. [...]Article
Et si on soignait par les jeux vidéo ? Médiation thérapeutique par les jeux vidéo en pédopsychiatrie
STORA MICHAEL, Aut. |Dans EMPAN (134, 2024)Soigner par des jeux vidéo possède ses spécificités dont la vocation dans un cadre clinique est d’aider nos patients à jouer avec leurs représentations inconscientes. Les soignants désirant s’emparer de ce nouvel outil découvriront à quel point [...]Article
LAUDREN GARRY, Aut. |Le jeu est un outil pédagogique qui a de nombreuses vertus, parmi celles-ci la décontextualisation et le changement de posture. Pour le public aide-soignant prendre conscience et exprimer son plein potentiel de connaissances peuvent être un exer[...]Article
NIGGEL ALEXANDRE, Aut. |L’approche pédagogique magistrale est un frein à l’épanouissement des élèves et à leur réussite. L’arrêté de 2021 encourage l’adoption de méthodes créatives, telles que les jeux sérieux, les simulations et les projets collaboratifs pour enrichir[...]Article
En France, l'ergothérapie est encore méconnue du grand public. Les Instituts de formation en ergothérapie (IFE) sont amenés à présenter et promouvoir le métier auprès de publics divers, en cours d'orientation, par des actions conduites dans des [...]Article
'Introduction. La constante évolution de l'ergothérapie et le développement de l'approche top-down nous invitent à envisager certains lieux signifiants comme des espaces potentiels d'accompagnement. En tant qu'élément signifiant, facteur de sant[...]Article
FLAIG ERIC, Aut. |L’objet de cet article est de présenter une variation institutionnelle d’un dispositif de psychodrame. Ce psychodrame s’inscrit dans le fonctionnement du service d’hospitalisation à temps plein du département de Psychiatrie de l’adolescent et du[...]Article
KAMMERER BRIGITTE, Aut. |Le jeu développe notre capacité de rêverie, celle des thérapeutes, mais aussi celle du néo-groupe constitué avec la famille, là où, avec des familles fonctionnant en mode paradoxal, nous pouvons être bloqués, empêchés de penser. Les membres de l[...]Article
FRANCO SERGE, Aut. |Depuis 2021, nous avons expérimenté un dispositif de psychodrame individuel en groupe avec des patients jugés et condamnés pour des faits de violences sexuelles sur des victimes mineures ou pour des visualisations et téléchargements de films à c[...]Article
VALON PHILIPPE, Aut. |Il est remarquable que ce mode de supervision permette aux équipes d’accéder à ces modes de fonctionnements psychiques qui sont transférés par les patients en utilisant plus souvent l’identification projective que le déplacement. C’est souvent u[...]Article
'L'objectif de cette étude est d'investiguer les relations entre les processus de régulation émotionnelle (intra- et interpersonnelle) et la construction identitaire, selon le niveau d'usage des jeux vidéo, dans une population tout venant d'adol[...]