Titre : | Usage des jeux vidéo chez les adolescents d'Ille-et-Vilaine : intérêt d'un dépistage en médecine générale ? (2022) |
Auteurs : | BODIN MAXIME ; BEUNEUX FRÉDÉRIC ; ESVAN MAXIME ; LE DOUARON PIERRE |
Type de document : | Article |
Dans : | INFORMATION PSYCHIATRIQUE (3 vol 98, 2022) |
Article en page(s) : | 197-205 |
Descripteurs |
[SANTEPSY] ADDICTION [SANTEPSY] ADOLESCENT [SANTEPSY] EPIDEMIOLOGIE [SANTEPSY] JEU VIDEO [SANTEPSY] MEDECIN GENERALISTE [SANTEPSY] PREVENTION |
Résumé : | Contexte. Les jeux vidéo sont l'un des principaux loisirs du xxie siècle en particulier chez les adolescents. En 2018, l'OMS a défini le trouble du jeu vidéo dans la CIM-11. Malgré la demande de soutien et de guidance des parents, le thème des jeux vidéo est rarement abordé lors des consultations de médecine générale. Objectif. Faire un état des lieux de l'usage des jeux vidéo chez les adolescents d'Ille-et-Vilaine. Établir une prévalence de l'usage problématique dans cette population. Méthode. Étude quantitative, épidémiologique et transversale auprès de 10 lycées publics et 10 lycées privés tirés au sort en Ille-et-Vilaine par le biais d'un questionnaire dématérialisé. Résultats. Si les jeux vidéo restent majoritairement un loisir, un quart des lycéens d'Ille-et-Vilaine présentent un usage problématique qu'il semble important de dépister afin de prévenir les potentielles conséquences sanitaires et socio-familiales. Conclusion. Cette étude soulève l'importance pour les médecins généralistes d'aborder le sujet des jeux vidéo en prévention primaire et secondaire avec leurs jeunes patients et leurs familles.[Résumé d'éditeur] |
En ligne : | https://www.cairn.info/revue-l-information-psychiatrique-2022-3-page-197.htm?contenu=article |