Titre : | Pratiquer les cyberpsychothérapies : jeux vidéo, réalité virtuelle, robots |
Auteurs : | TISSERON SERGE, Dir. ; TORDO FRÉDÉRIC, Dir. |
Type de document : | Livre |
Editeur : | Malakoff : Dunod, 2022 |
Collection : | Psychothérapies |
ISBN/ISSN/EAN : | 978-2-10-082838-8 |
Format : | 270 |
Note générale : | Bibliogr./Fig. |
Index. décimale : | 535,7 (Médiations numériques) |
Descripteurs |
[SANTEPSY] CONTE [SANTEPSY] ENFANT [SANTEPSY] ENTRAINEMENT AUX HABILETES SOCIALES [SANTEPSY] ETHIQUE PROFESSIONNELLE [SANTEPSY] HYPNOSE [SANTEPSY] JEU DE HASARD [SANTEPSY] JEU VIDEO [SANTEPSY] MEDIATION NUMERIQUE [SANTEPSY] MEDIATION THERAPEUTIQUE [SANTEPSY] PERSONNE AGEE [SANTEPSY] PSYCHOTHERAPIE [SANTEPSY] ROBOT [SANTEPSY] SCHIZOPHRENIE [SANTEPSY] SERIOUS GAME [SANTEPSY] TRAUMATISME PSYCHIQUE [SANTEPSY] VIRTUALITE |
Mots-clés libres: | CYBERTHERAPIE |
Résumé : | Cet ouvrage présente la pratique de l'utilisation des jeux vidéo, de la réalité virtuelle et des robots en psychothérapies. Chacune des trois parties aborde la question : du cadre, de la technique, de la dynamique de la relation avec le thérapeute et du transfert. Les principaux courants de pratiques sont représentés (psychodynamique, cognitivo-comportemental, hypnothérapeutique, etc.). [extrait du résumé de l'éditeur] |
Thème : | PSYCHOTHERAPIE |
Exemplaires (1)
Code-barres | Cote | Support | Localisation | Section | Disponibilité | Etat physique |
---|---|---|---|---|---|---|
00103534 | 535.7 TIS | Indéterminé | Bibliothèque Médicale et Professionnelle | Indéterminé | Sorti jusqu'au 19/12/2024 |