Titre : | Comprendre et soigner l'homme connecté : manuel de cyberpsychologie |
Auteurs : | GARNIER PIERRE-HENRI ; TORDO FRÉDÉRIC ; DURIS OLIVIER ; BALLION AUDE ; HOFFMEISTER NADINE ; EPIVENT LUCIE ; TISSERON SERGE ; PITTERI ALEKSANDRA |
Type de document : | Livre |
Editeur : | Malakoff : Dunod, 2021 |
Collection : | Psychothérapies |
ISBN/ISSN/EAN : | 978-2-10-081755-9 |
Format : | XII-259 |
Note générale : | Bibliogr. |
Index. décimale : | 535,7 (Médiations numériques) |
Descripteurs |
[SANTEPSY] CADRE THERAPEUTIQUE [SANTEPSY] CONCEPT [SANTEPSY] CULTURE [SANTEPSY] CYBERCRIMINALITE [SANTEPSY] CYBERDEPENDANCE [SANTEPSY] DISTANCE THERAPEUTIQUE [SANTEPSY] DOUBLE [SANTEPSY] ECRAN [SANTEPSY] EMPATHIE [SANTEPSY] ENTRETIEN THERAPEUTIQUE [SANTEPSY] IMAGE [SANTEPSY] IMAGE MENTALE [SANTEPSY] JEU VIDEO [SANTEPSY] LUDOTHERAPIE [SANTEPSY] MEDIATION THERAPEUTIQUE [SANTEPSY] NUMERIQUE [SANTEPSY] PROCESSUS PSYCHIQUE [SANTEPSY] PSYCHODYNAMIE [SANTEPSY] PSYCHOLOGIE [SANTEPSY] PSYCHOLOGIE APPLIQUEE [SANTEPSY] PSYCHOLOGIE SOCIALE [SANTEPSY] PSYCHOPATHOLOGIE [SANTEPSY] PSYCHOTHERAPIE [SANTEPSY] REGRESSION [SANTEPSY] RETRAIT RELATIONNEL [SANTEPSY] ROBOT [SANTEPSY] SEXUALITE [SANTEPSY] SOMATISATION [SANTEPSY] SPECIFICITE [SANTEPSY] TECHNOLOGIE [SANTEPSY] TRANSFERT [SANTEPSY] VIDEOTHERAPIE [SANTEPSY] VIRTUALITE |
Mots-clés libres: | RELATION D OBJET |
Résumé : | La cyberpsychologie vise la compréhension des processus psychiques mis en jeu lorsque l'homme entre en interaction avec des outils technologiques, ainsi que leur utilisation dans un cadre clinique et thérapeutique. [extrait du résumé de l'éditeur] Au sommaire. I Enjeux et perspectives 1. Histoire de la cyberpsychologie en France. 2. Cinq concepts fondamentaux de la cyberpsychologie. 3. Du virtuel, psychique et numérique. 4. Continuités de nos relations aux images et aux objets. 5. Du métissage homme-machine : le processus d'exendosomatisation. 6. Culture du livre et culture des écrans, l'indispensable complémentarité. 7. Psychodynamique de l'homme connecté : Moi-cyborg et cyber-empathie. 8. Les enfants et les écrans. 9. L'empathie pour les agents animés non vivants. II : psychopathologies. 10. Le numérique, une 'addiction sans drogue' ? 11. Cyberviolence, cyberharcèlement et transparence digitale. 12. La dyade numérique : du jeu vidéo problématique dans ses rapports à la vie mentale. 13. Cybersexualités et techno-sexualités. 14. Le phénomène Hikikomori. 15. Psychopathologie du patient connecté : quand la technologie est utilisée comme une prothèse psychique. 16. Axes cliniques de l'hybridation chez les malades chroniques et-ou somatiques. III Psychothérapies. 17. Médiations thérapeutiques utilisant les jeux vidéo. 18. Avatars et incarnations. 19. Psychodynamique de l'utilisation des jeux vidéo en psychothérapie : immersion, régression et spécificité du transfert. 20. Cadre et techniques en robothérapie. 21. Psychodynamique de l'utilisation des robots en psychothérapie : fonctions thérapeutiques et spécificité du transfert. 22. La réalité virtuelle : définitions, usages et éthique. 23. La relation en ligne & l'entretien clinique à distance : nouveau cadre et nouveaux contenus. 24. Cadre et technique des écrits en ligne en psychothérapie. 25. Transfert digital dans les consultations en ligne. 26. Nouvelles modalités de transfert chez l'homme connecté |
Thème : | PRATIQUE DU SOIN |
Exemplaires (1)
Code-barres | Cote | Support | Localisation | Section | Disponibilité | Etat physique |
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00103589 | 535,7 Médiations Numériques | Indéterminé | Bibliothèque Médicale et Professionnelle | Indéterminé | Disponible |